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变身动漫角色  动漫迷齐聚嘉年华

 

报导 : 李彦桦、李宁卉、黄佩莹  |  摄影 : 李彦桦、李宁卉

 

 

 

     (双溪龙24日讯)只需一张15令吉的“穿越票”,你就能穿越到动漫的世界!日前由拉曼大学亚洲文化学会(Asian Cultural Society)在双溪龙分校所举办一连两日的动漫游戏嘉年华(Anime Comic Games Fiesta 2016) 圆满落幕,角色扮演者(Cosplayers)个个精心打扮,让逾900名持票者仿佛置身于动漫世界。

 

      活动现场到处都是动漫角色扮演者的身影,从穿着到妆容,各个无一不是精心装扮,而身为特别嘉宾的Kiba Lee和Kappy Ng更是备受瞩目。

 

      Kiba Lee是本地角色扮演者,拥有5年以上的角色扮演经验,其面子书专页的粉丝已累积高达6千人以上。

 

      她说,这是她第一次参与校园活动,也是第一次来到拉曼新校舍进行演出。

 

      角色扮演于她而言是一种兴趣,也是疏解压力的方法。

 

      她说,由于课业较繁重,出席角色扮演活动是她最能够纾解压力的消遣。

 

      另外,同是本地角色扮演者的Kappy Ng也在其面子书专页累积了将近7千名粉丝。拥有5年角色扮演经验的她则说,出席校园活动是难得的体验。

 

      Kappy Ng当天有售卖自己的特辑。她经常尝试不同的造型,并且会和摄影师出外取景,以镜头留下美好的回忆,而这些照片都会让她觉得很有满足感。

 

      她觉得角色扮演除了是兴趣之外,也是一种艺术。

 

      艺术的呈现不仅是在穿着打扮上,更是可以通过镜头和后期使用电脑软件进行修图或加入特效,以营造更吸睛的视觉效果来诠释艺术。

      除了兴趣爱好,同龄人的影响和交友联谊的目的也是角色扮演者热衷于角色扮演文化以及齐聚动漫游戏嘉年华的缘由。

 

      同为角色扮演者的高睿勝(18岁)说,由于日常生活中没办法以角色扮演的服装亮相,所以只有在出席动漫活动时才有“用武之地”,而这就是他参加动漫嘉年华的主要原因。

 

      他和另一位角色扮演者许皓荏(20岁)也觉得此行很值得,因为15令吉的票价十分合理,而且还可以和志趣相投的朋友一同交流。

 

      除了为了在动漫嘉年华化身为自己喜爱的角色,因受朋友影响而加入角色扮演圈子的杜佳卉(15岁)说,自费参加的其中缘由也是为了见Kiba Lee。

实现动漫迷的梦想

“初生之犊”办动漫嘉年华 

 

      两天内吸引了逾900名动漫迷朝圣,反应之热烈让主办单位出乎意料?

 

      动漫游戏嘉年华不仅开放给拉大学参与,也吸引了不少外来参与者;从出席人数来看,动漫文化颇受本地人的喜爱,以年轻一代居多,而当天出席者的年龄大约介于5岁-30岁。

 

 

      活动筹委主席徐晶莹(21岁)说,由于这是她第一次领导大型的活动,所以在还未开始售票时,她非常担心反应不佳。

 

      所幸嘉年华的门票已售出大约900张,出乎意料的热烈回响让活动筹委放下了原本的担忧。

 

      徐晶莹说,动漫活动是拉曼大学亚洲文化学会的传统,旨在让动漫迷联谊。

 

      为了让出席者体更加身临其境地体验到动漫世界的气氛,动漫游戏嘉年华设有以《Love Live!》和猫耳为主题的咖啡厅、摊位及照相区。

 

      徐晶莹也说,这次的活动形式较大,因此两天内一共动用了近100名人手,其中包括委员及帮手。

 

角色扮演的由来

 

      说到角色扮演,你是不是在第一时间内就想到日本动漫,也是否认为日本是角色扮演文化的带头者?

 

      学者白超熠在论文《Cosplay的视觉文化研究▪一个后现代的文化论述》提及,Cosplay一词是源自于“costume play”的缩写,是由COMIKET召集人米泽嘉博为场刊撰文时以“custume play”来形容装扮为动漫角色的行为,之后被同好接受,进而演变成缩写“cosplay”。

 

      虽然Cosplay 是从日本传入,但台湾和西方国家早在之前就有这样的角色扮演行为,比如:西方有蝙蝠侠和超人,而台湾有布袋戏。

 

      据论文《Cosplay 角色扮演研究》,cosplay这个名词是由日本传入,其发源历史可追溯至1960年。

 

      早期的装扮活动比较接近于服装扮演,而未有特定角色的模彷扮演。

 

      在 1960 至 1970 年间,日本学校的文化祭、运动会或园游会中就有特殊 的装扮活动出现。

 

      到后半时期,从美国动漫画的蝙蝠侠和超人开始,逐渐出现以这两种造型打扮的人,而进入角色扮演的范畴。

 

      日本首次正式的 Cosplay Show在1972年出现,而当时的角色扮演风潮皆以少女漫画风格为主,同时也多以专业人员为主。很快地,cosplay 成为一般发表会场中必出现的卖点。

 

      在1980年 后,cosplay不再局限于专业人士,一般的玩家也开始出现在 cosplay 的会场中,甚至是还有漫画家本人化身为动漫角色。

 

      由于超时空要塞与其他动画的兴起,cosplay 之后也以动画为主流的形态发展下去。

 

 

      随着cosplay 的精细度越来越讲究,出现了专为 cosplay 而参加活动的人。在这股风潮的熏陶下,cosplay变成了一种文化潮流,深受年轻一代的欢迎和追捧。

 

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